12/22 | 新着案件0件 | 現在の総案件数 | 722件 |
案件NO | 1800 |
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»IPゲーム:ディレクター |
作業内容 | 深夜アニメ・漫画IPのゲーム運用ディレクター・プロジェクトマネージャーのポジションとなります。 主に運営や開発の進捗管理と各種資料作成などを行なっていただくポジションです。 |
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必要経験 | [必須スキル] ①15人以上のチームでのスマートフォンゲーム運用経験(ディレクターまたはPM) ②自身の担当アプリを積極的に遊戯し理解する努力ができる ③コミュニケーション能力 ④業務フローの課題抽出、改善ができる ⑤自走性高く自ら仕事を見つけ自ら解決に動ける [尚可スキル] ①版元渉外と外注管理の経験 ②IPもの(特に深夜アニメ系)の経験 ③unityプロジェクトでの運用開発経験 |
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案件NO | 1799 |
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»Unity ゲームクライアント |
作業内容 | 〇概 要: モバイルゲームの企画、開発、運用をお任せします。 ・Unity/C# を利用したゲームの開発、機能改善 ・Unity のエディタ拡張開発 ・技術検証と導入 ・ゲーム開発フロー全般の改善 ・パフォーマンスチューニング ・デザイナーやプランナーとの対話・協力体制の構築 ・設計やコードのレビュー ※本人のご希望やチームの役割により プロジェクトリーディング / マネジメントをご担当いただくこともあります 【開発環境・言語】 ・Unity ・C# ・GitHub ・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows) |
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必要経験 | [必須スキル] Unityでのゲーム開発業務経験(2年以上) [尚可スキル] [備考] |
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案件NO | 1793 |
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» 【ゲーム】有名IP運用タイトル バトルプランナー |
作業内容 | バトルプランナーとして、主にバトル設計・作成を担当いただくポジションです。 |
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必要経験 | [必須スキル] ①ゲームへの理解 ②バトル部分に関するレベルデザインができる ③プロダクトの方針を基に、状況に応じた企画提案・改善提案ができる ④スケジュールを守るための工夫を自ら行い、納期厳守が難しい場合は事前にアラートがあげられる ⑤担当タイトルをやり込める [尚可スキル] ①データ、文言などの作成おいてミスなく遂行できる ②大勢のチーム内・他部署など関係各所とのコミュニケーションが円滑にできる ③ソーシャルゲームプランナー経験3年以上(バトルプランナー経験3年以上) [備考] 週5日(月〜金曜常勤) 出勤時間調整可能(時差出勤、時短など) |
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案件NO | 1792 |
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»有名IP運用タイトル リードプランナー |
作業内容 | リードプランナーとして、プランナーのマネジメントおよび企画の質とロジックの担保を担っていただくポジションとなります。 【募集背景】 ポジション欠員補充(急募) |
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必要経験 | [必須スキル] ①KPIを基に目的を策定し、目的から要件・概要にブレイクダウンして企画立案・FBができる ②ソーシャルゲームの全体的なゲームデザイン・サイクル設計に強い ③進行管理、メンバーモチベーションを含むチームマネジメントができる ④指示待ちをせず、目標に向かって自走することができる ⑤担当タイトルをやり込める [尚可スキル] ①リードプランナー/ディレクター経験3年以上 ②勤怠が安定している [備考] 週5日(月〜金曜常勤) 出勤時間調整可能(時差出勤、時短など) |
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案件NO | 1791 |
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»【Ruby on Rails】サーバーサイドエンジニア(新規サービス立ち上げ) |
作業内容 | 新規事業立ち上げに伴う、新サービス開発(Ruby)のサーバーサイドでの設計・開発業務です。 開発業務だけではなく、サービスの企画にも携わることも可能です。 開発フェーズ:プロトタイピングバージョンからのフィードバックを反映して、商用バージョンを開発するフェーズ 【募集背景】 新規事業立ち上げに合わせた開発メンバー拡充のための募集です。(既存増員) |
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必要経験 | [必須スキル] ・*Ruby on Rails*での開発経験 ・大規模なユーザーを持つサービスのパフォーマンス改善を含めた開発・運用経験 [尚可スキル] ・長期的なプロダクト目線に立った設計スキル ・サービスおよびプロダクトへの興味・関心 ・Terraformでの運用経験、またはAWSの設計・環境構築経験 [備考] 週5日(月〜金曜常勤) |
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