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Unityの案件情報一覧
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案件NO 1830 »モーションデザイナー
»モーションデザイナー
作業内容 MEL or Pythonを用いたMayaモデル&モーション出力ツール、RIG生成ツールの開発。
モーション or モデリングの作業もお願いできる方が望ましいです。
量産に向けた自動化を行えるモーショナー。
場所 最寄り駅 目黒駅
単価 月給:500,000~750,000 職種
フェイズ 開発言語
場所
最寄り駅 目黒駅
単価 月給:500,000~750,000
職種
フェイズ
開発言語
必要経験 [必須スキル]
・モーションスキル(Maya)
・実務5年以上
・社内外連携スキル
・Unity使用経験

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案件NO 1822 »Unityエンジニア
»Unityエンジニア
作業内容 xRポータルの開発
詳細設計~結合試験(詳細設計~結合試験)
場所 最寄り駅 宝町駅
単価 月給:500,000~600,000 職種
フェイズ 設計 開発言語
場所
最寄り駅 宝町駅
単価 月給:500,000~600,000
職種
フェイズ 設計
開発言語
必要経験 [必須スキル]
Unity※設計工程以降

[尚可スキル]
Android/iOS開発実績もあると望ましい

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案件NO 1815 »ファンタジー系生活シミュレーション(Switch/PC/PS5)
»ファンタジー系生活シミュレーション(Switch/PC/PS5)
作業内容 ◆概 要:
3Dフィールドマップをメインに、アイテムの作成
・フィールドマップラフ作成~完成・出力まで
 ┗デコ(小物/ギミック)作成
・デフォルメ系作品作成
場所 最寄り駅 品川シーサイド駅
単価 月給:500,000~800,000 職種
フェイズ 開発言語
場所
最寄り駅 品川シーサイド駅
単価 月給:500,000~800,000
職種
フェイズ
開発言語
必要経験 [必須スキル]
Maya/Photoshop/Unity使用経験
コンシューマー開発経験
フィールドマップ作成経験
アイテムよりも背景・フィールドマップ中心のご経験を希望
※ポートフォリオの提出必須

業界歴7年~15年くらい
作業のみではないため、
リーダー経験がなくとも、能動的に考えて動ける方が望ましいです

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案件NO 1800 »IPゲーム:ディレクター
»IPゲーム:ディレクター
作業内容 深夜アニメ・漫画IPのゲーム運用ディレクター・プロジェクトマネージャーのポジションとなります。
主に運営や開発の進捗管理と各種資料作成などを行なっていただくポジションです。
場所 最寄り駅 目黒駅
単価 月給:450,000~950,000 職種 プロジェクトマネージャー ディレクター
フェイズ 管理 開発言語
場所
最寄り駅 目黒駅
単価 月給:450,000~950,000
職種 プロジェクトマネージャー ディレクター
フェイズ 管理
開発言語
必要経験 [必須スキル]
①15人以上のチームでのスマートフォンゲーム運用経験(ディレクターまたはPM)
②自身の担当アプリを積極的に遊戯し理解する努力ができる
③コミュニケーション能力
④業務フローの課題抽出、改善ができる
⑤自走性高く自ら仕事を見つけ自ら解決に動ける

[尚可スキル]
①版元渉外と外注管理の経験
②IPもの(特に深夜アニメ系)の経験
③unityプロジェクトでの運用開発経験

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案件NO 1799 »Unity ゲームクライアント
»Unity ゲームクライアント
作業内容 〇概 要:
モバイルゲームの企画、開発、運用をお任せします。

・Unity/C# を利用したゲームの開発、機能改善
・Unity のエディタ拡張開発
・技術検証と導入
・ゲーム開発フロー全般の改善
・パフォーマンスチューニング
・デザイナーやプランナーとの対話・協力体制の構築
・設計やコードのレビュー

※本人のご希望やチームの役割により
 プロジェクトリーディング / マネジメントをご担当いただくこともあります

【開発環境・言語】
・Unity
・C#
・GitHub
・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)
場所 最寄り駅 目黒駅
単価 月給:500,000~950,000 職種 プログラマ システムエンジニア
フェイズ 企画 運用 開発 開発言語 C++
場所
最寄り駅 目黒駅
単価 月給:500,000~950,000
職種 プログラマ システムエンジニア
フェイズ 企画 運用 開発
開発言語 C++
必要経験 [必須スキル]
Unityでのゲーム開発業務経験(2年以上)

[尚可スキル]

[備考]

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